1080p থেকে 8K - ইউনিক্সপ্লোর ইলেকট্রনিক্স (আনুমানিক 2011) গেম কনসোল OEMগুলির জন্য ওয়ান-স্টপ টার্নকি PCBA উত্পাদন সরবরাহ করে।6টি SMT লাইন, 20 জন R&D প্রকৌশলী এবং একটি 3,000m² কারখানা সহ, আমরা উপাদান নির্বাচন থেকে সমাপ্ত পণ্য সমাবেশ পর্যন্ত সবকিছু পরিচালনা করি। একটি জ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিতে এই নির্দেশিকাটি ব্যবহার করুন — তারপরে বোর্ডগুলি সরবরাহ করুন।
কেন PCB টাইপ গেম কনসোলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ
A গেম কনসোল PCBAহাই-স্পিড ইন্টারফেস (PCIe, HDMI 2.1, USB 3.2, DDR মেমরি) এবং পাওয়ার-হাংরি কম্পোনেন্ট (CPU, GPU, ভোল্টেজ রেগুলেটর) পরিচালনা করে। PCB সাবস্ট্রেট, তামার ওজন এবং লেয়ার স্ট্যাক নির্ধারণ করে:
- 10+ Gbps-এ সিগন্যাল অখণ্ডতা (HDMI 2.1-এর জন্য প্রতি লেনে 12 Gbps প্রয়োজন)
- APU থেকে থার্মাল ডিসিপেশন (আধুনিক কনসোলে 150W পর্যন্ত)
- পাওয়ার ডেলিভারি প্রতিবন্ধকতা (স্থিতিশীল 0.8V কোর ভোল্টেজ)
- বারবার সংযোগকারী সন্নিবেশের বিরুদ্ধে যান্ত্রিক স্থায়িত্ব (HDMI, USB)
PCB উপাদানের প্রকার — তুলনা সারণী
| উপাদান | ডিকে | ডিএফ | Tg (°C) | খরচ | জন্য সেরা |
|---|---|---|---|---|---|
| FR-4 মান | 4.2-4.6 | 0.020 | 135 | $ | বাজেট কনসোল, উত্তরাধিকার ডিজাইন |
| FR-4 উচ্চ-Tg | 4.2-4.5 | 0.018 | 170 | $$ | স্ট্যান্ডার্ড 8ম/9ম জেনার কনসোল |
| মিড-লস (যেমন, IT-170G) | 3.9-4.1 | 0.012 | 180 | $$$ | HDMI 2.0, DDR4-3200 |
| কম ক্ষতি (যেমন, Megtron 6) | 3.6-3.8 | 0.006 | 200 | $$$$ | HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0 |
| পলিমাইড | 3.5-3.8 | 0.008 | 260+ | $$$$$ | ফ্লেক্স-রিজিড, হ্যান্ডহেল্ড কনসোল |
অঙ্গুষ্ঠের নিয়ম:FR-4 high-Tg হল যেকোনো আধুনিকের জন্য সর্বনিম্ন গ্রহণযোগ্যগেম কনসোল PCBAলক্ষ্যমাত্রা 60+ FPS গেমিং।
Unexplore সুপারিশ:4K/60FPS প্রকল্পের জন্য, আমরা মিড-লস ম্যাটেরিয়াল (IT-170G) সুপারিশ করি। আমরা দ্রুত সীসা সময়ের জন্য এই উপকরণ স্টক বাড়িতে.
স্তর গণনা - আপনার কনসোলের কতগুলি স্তর প্রয়োজন?
| স্তর গণনা | সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে | খরচ গুণক |
|---|---|---|
| 4 স্তর | রেট্রো কনসোল ক্লোন, লো-এন্ড হ্যান্ডহেল্ড | 1.0x (বেসলাইন) |
| 6 স্তর | এন্ট্রি-লেভেল কনসোল (1080p, 30 FPS) | 1.4x |
| 8 স্তর | মিড-রেঞ্জ (4K, 60 FPS, মৌলিক HDR) | 1.8x |
| 10টি স্তর | হাই-এন্ড (4K/120 FPS, HDMI 2.1, VRR) | 2.3x |
| 12+ স্তর | প্রিমিয়াম (8K সমর্থন, উন্নত কুলিং) | 3.0x+ |
একটি 8-লেয়ার গেম কনসোল PCBA-এর জন্য লেয়ার স্ট্যাক সুপারিশ:
- স্তর 1 - শীর্ষ সংকেত (গুরুত্বপূর্ণ ট্রেস: HDMI, DDR, PCIe)
- স্তর 2 — স্থল (একটানা রেফারেন্স প্লেন)
- স্তর 3 — সংকেত (ধীর I/O: USB, অডিও, বোতাম)
- লেয়ার 4 — পাওয়ার (কোর ভিডিডি, ভিডিডিসিআর, স্প্লিট প্লেন)
- লেয়ার 5 — পাওয়ার (IO ভোল্টেজ, DRAM VDDQ)
- স্তর 6 — সংকেত (সেকেন্ডারি হাই-স্পিড)
- স্তর 7 — স্থল (নীচের সংকেতের জন্য ফেরার পথ)
- স্তর 8 - নীচের সংকেত (সাধারণ রাউটিং, উপাদান)
Unexplore সুপারিশ:আমরা AMD ভ্যান গগের মতো SoCs সহ কাস্টম কনসোলের জন্য 8-স্তর বোর্ড তৈরি করেছি। হাই-এন্ড ডিজাইনের জন্য (রেমব্রান্ট/মেটিওর লেক ক্লাস), আমাদের 10-স্তরের ক্ষমতা অন্ধ/কবরযুক্ত ভিয়াস সিগন্যালের অখণ্ডতা নিশ্চিত করে। আমাদের আপনার BGA বলম্যাপ পাঠান — আমরা 24 ঘন্টার মধ্যে স্তর গণনা যাচাই করব।
গেম কনসোল PCBA-এর জন্য জটিল পরামিতি
প্রতিবন্ধকতা নিয়ন্ত্রণ
উচ্চ-গতির ইন্টারফেসের জন্য নিয়ন্ত্রিত প্রতিবন্ধকতা প্রয়োজন। একটি জন্য সাধারণ লক্ষ্যগেম কনসোল PCBA:
| ইন্টারফেস | ডিফারেনশিয়াল প্রতিবন্ধকতা | সহনশীলতা |
|---|---|---|
| HDMI 2.1 (4 লেন) | 100Ω ±10% | 5% প্রস্তাবিত |
| USB 3.2 Gen 2 | 90Ω ±10% | 10% গ্রহণযোগ্য |
| PCIe 4.0 / 5.0 | 85Ω ±10% | 5% প্রস্তাবিত |
| DDR4 / DDR5 | 40Ω (একক), 80Ω (ডিফ ক্লক) | ৮% |
এগুলি অর্জনের জন্য সুনির্দিষ্ট ট্রেস প্রস্থ/স্পেসিং এবং ডাইলেকট্রিক বেধ প্রয়োজন — লেআউটের আগে একটি স্ট্যাকআপ ক্যালকুলেটর (যেমন, পোলার Si9000) ব্যবহার করুন।
তামার ওজন এবং বর্তমান ক্ষমতা
| কম্পোনেন্ট / রেল | প্রয়োজনীয় তামা | ট্রেস প্রস্থ (1A, 1oz এর জন্য) |
|---|---|---|
| CPU/GPU কোর (50A+) | 2 oz (বাহ্যিক), 1.5 oz (অভ্যন্তরীণ) | পাওয়ার প্লেন, ট্রেস নয় |
| DDR মেমরি VDDQ (5A) | 1 আউন্স | সর্বনিম্ন 2 মিমি |
| USB 5V (0.9A) | 1 আউন্স | 0.6 মিমি |
| HDMI 5V (0.05A) | 0.5 oz | 0.25 মিমি |
সমালোচনামূলক নোট:উচ্চ-কারেন্ট রেলের জন্য (>10A), বাইরের স্তরগুলিতে 2oz তামা ব্যবহার করুন এবং ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রক মডিউল (VRM) এর অধীনে সরাসরি তাপীয় ভায়া যোগ করুন। ইউনিক্সপ্লোর পাওয়ার লেয়ারে 2oz কপার স্ট্যান্ডার্ড সমর্থন করে।
প্রযুক্তির মাধ্যমে
| প্রকারের মাধ্যমে | খরচ | সংকেত গুণমান | আবেদন |
|---|---|---|---|
| মাধ্যমে-গর্ত | কম | ভাল (কিন্তু স্টাবগুলি প্রতিফলন ঘটায়) | শক্তি, ধীর I/O |
| মাধ্যমে অন্ধ | মাঝারি | ভালো | SoC থেকে মেমরিতে DDR রাউটিং |
| মাধ্যমে সমাহিত করা হয় | উচ্চ | সেরা | ঘন বিজিএ ফ্যানআউট |
| ভায়া-ইন-প্যাড (ভরা) | উচ্চ | সেরা (কোন স্টাব নেই) | উচ্চ-গতি > 5 Gbps |
HDMI 2.1 বা PCIe 4.0-এর জন্য, BGA পালানোর জন্য via-in-pad ব্যবহার করুন। এই সিগন্যালগুলিতে স্ট্যান্ডার্ড থ্রু-হোল ভিয়াস এড়িয়ে চলুন — স্টাব 10 GHz এ 3dB-এর বেশি সন্নিবেশ ক্ষতি ঘটাবে।
গেম কনসোল PCBA এর জন্য সারফেস ফিনিশ অপশন
| শেষ করুন | স্থায়িত্ব | সোল্ডারেবিলিটি | খরচ | কনসোল স্তর |
|---|---|---|---|---|
| HASL | দরিদ্র (অসম) | ভাল | $ | শুধুমাত্র বিপরীতমুখী |
| ENIG | চমৎকার (ফ্ল্যাট) | চমৎকার | $$$ | সমস্ত আধুনিক কনসোল |
| নিমজ্জন সিলভার | ভাল | ভাল | $$ | বাজেট হ্যান্ডহেল্ড |
| ওএসপি | ন্যায্য (সংক্ষিপ্ত শেলফ লাইফ) | খুব ভালো | $ | স্বল্পমেয়াদী প্রোটোটাইপ |
সুপারিশ:যে কোনো জন্য ENIG বাধ্যতামূলকগেম কনসোল PCBAবিজিএ উপাদান (এসওসি, জিপিইউ, ডিডিআর চিপস) সহ। HASL অসম প্যাড তৈরি করে যার ফলে BGA হেড-ইন-পিলো ত্রুটি হয়। ওএসপি 6 মাসের মধ্যে অক্সিডাইজ করে — ব্যাপক উৎপাদনের জন্য অনুপযুক্ত।
ইউনিক্সপ্লোর স্ট্যান্ডার্ড:আমরা সমস্ত BGA-ভিত্তিক কনসোল PCBA প্রকল্পের জন্য আমাদের ডিফল্ট ফিনিস হিসাবে ENIG ব্যবহার করি। আমাদের ENIG লাইন 600×500mm পর্যন্ত প্যানেলের আকার সমর্থন করে এবং আমরা IPC-610E ক্লাস 2/3 মান বজায় রাখি।
তাপ ব্যবস্থাপনা - পিসিবি একটি হিটসিঙ্ক হিসাবে
আধুনিক গেম কনসোল SoCs 80-150W জেনারেট করে। দগেম কনসোল PCBAতাপ নষ্ট করতে সাহায্য করতে হবে।
তাপ নকশা চেকলিস্ট:
- SoC এর অধীনে থার্মাল ভিয়াস: 0.3 মিমি ব্যাস, 1.0 মিমি পিচ, কমপক্ষে 100 ভিয়াস
- সরাসরি SoC এর নিচে লেয়ার 2 (গ্রাউন্ড) তে কপার ঢালা — কোন বিরতি নেই
- তাপীয় ত্রাণ স্পোক - উচ্চ-কারেন্ট প্যাডে এগুলি সরান (সম্পূর্ণ যোগাযোগ ব্যবহার করুন)
- মেটাল-কোর PCB (ঐচ্ছিক) — চরম শীতল করার জন্য অ্যালুমিনিয়াম সাবস্ট্রেট, কিন্তু খরচ 3x বৃদ্ধি করে এবং লেয়ারের সংখ্যা 2-4 স্তরে সীমাবদ্ধ করে
2oz তামা সহ একটি আদর্শ 8-স্তর FR-4 উচ্চ-Tg বোর্ডের জন্য, PCB একাই প্রায় 5-8W ক্ষয় করে। বাকি একটি পৃথক হিটসিঙ্ক এবং ফ্যান প্রয়োজন.
হাই-সিগন্যাল ইন্টিগ্রিটি লেআউটের নিয়ম
| নিয়ম বিভাগ | গেম কনসোল PCBA জন্য প্রয়োজনীয়তা |
|---|---|
| HDMI ডিফারেনশিয়াল পেয়ার দৈর্ঘ্যের মিল | প্রতিটি জোড়ার মধ্যে ±5 মিল (0.127 মিমি) |
| HDMI পেয়ার-টু-পেয়ার দৈর্ঘ্যের মিল | ±50 মাইল (1.27 মিমি) |
| ইউএসবি 3.2 ডিফারেনশিয়াল পেয়ার | 90Ω, দৈর্ঘ্য মিল ±2 mil |
| DDR ঘড়ি থেকে DQS তির্যক | ≤ 15ps (প্রায় 2.5 মিমি ট্রেস দৈর্ঘ্য) |
| উচ্চ-গতির সংকেতগুলিতে সর্বোচ্চ স্টাব দৈর্ঘ্য | ≤ 15 মাইল (ব্যাক-ড্রিল্ড ভিয়াস ব্যবহার করুন) |
এড়িয়ে চলুন1 Gbps-এর উপরে যেকোনো সিগন্যালে 90-ডিগ্রি কোণ — 45-ডিগ্রি চেম্ফার বা আর্কস ব্যবহার করুন।
গেম কনসোল PCBA — প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন 1 — আমি কি প্লেস্টেশন বা Xbox স্তরের কনসোল PCBA-এর জন্য স্ট্যান্ডার্ড FR-4 ব্যবহার করতে পারি?
উত্তরঃনা, স্ট্যান্ডার্ড FR-4 (Tg 135°C, Df 0.020) আধুনিকতার জন্য অপর্যাপ্তগেম কনসোল PCBAলক্ষ্য 4K/60FPS বা উচ্চতর। এখানে কেন:
- তাপীয়:গেমিং চলাকালীন SoC জংশন তাপমাত্রা 90-95°C এ পৌঁছায়। BGA-এর কাছাকাছি PCB স্ট্যান্ডার্ড FR-4 এর সাথে 125°C অতিক্রম করতে পারে, এর গ্লাস ট্রানজিশন টেম্পারেচার (Tg) ছাড়িয়ে যায় এবং বোর্ডের যুদ্ধের কারণ হতে পারে। ওয়ারপেজ বিজিএ সোল্ডার জয়েন্টগুলিকে 500-1,000 তাপচক্রের পরে ফাটল দেয়।
- সংকেত ক্ষতি:6 GHz (HDMI 2.1 ফান্ডামেন্টাল ফ্রিকোয়েন্সি) এ, স্ট্যান্ডার্ড FR-4 প্রতি ইঞ্চিতে প্রায় 1.0 dB এর সন্নিবেশ ক্ষয় হয়। একটি সাধারণ 6-ইঞ্চি HDMI ট্রেস 6 dB হারায় — অর্ধেক সংকেত শক্তি। চোখের ডায়াগ্রাম বন্ধ হয়ে যায়, যার ফলে মাঝে মাঝে কালো পর্দা বা HDCP হ্যান্ডশেক ব্যর্থ হয়।
- অস্তরক শোষণ:স্ট্যান্ডার্ড FR-4 আর্দ্রতা শোষণ করে, সময়ের সাথে সাথে অস্তরক ধ্রুবক (Dk) পরিবর্তন করে। ডিডিআর মেমরির জন্য, ডিকে ড্রিফ্ট প্রতিবন্ধকতাকে ±15% পরিবর্তন করে, যার ফলে বিট ত্রুটি এবং সিস্টেম ক্র্যাশ হয়।
ন্যূনতম গ্রহণযোগ্য উপাদান:FR-4 উচ্চ-Tg (≥170°C) সঙ্গে Df ≤ 0.018। HDMI 2.1 বা PCIe 4.0 সহ যেকোনো কনসোলের জন্য, মিড-লস (যেমন, IT-170G) বা কম-ক্ষতি (Megtron 6) উপকরণগুলিতে আপগ্রেড করুন। বোর্ড প্রতি যোগ করা $8-$15 নির্ভরযোগ্যতার জন্য অপরিহার্য।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন 2 — আমি কিভাবে একটি গেম কনসোল PCBA-এর জন্য 8-স্তর এবং 10-স্তরের মধ্যে নির্বাচন করব?
উত্তরঃএকটি জন্য 8-স্তর এবং 10-স্তরের মধ্যে সিদ্ধান্তগেম কনসোল PCBAআপনার BGA ঘনত্ব এবং মেমরি টপোলজির উপর নির্ভর করে। এই নির্বাচন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করুন:
| প্রয়োজনীয়তা | 8-স্তর যথেষ্ট? | 10-স্তর প্রয়োজন? |
|---|---|---|
| SoC BGA পিচ ≥ 0.8 মিমি, পিনের সংখ্যা < 600 | হ্যাঁ | না |
| SoC BGA পিচ 0.65mm, পিন কাউন্ট 600-800 | প্রান্তিক (জটিল রাউটিং) | হ্যাঁ |
| SoC BGA পিচ ≤ 0.5 মিমি, পিনের সংখ্যা > 800 | না - ফ্যান আউট করা অসম্ভব | হ্যাঁ |
| দুটি DDR4/5 চ্যানেল (মোট 4 চিপ) | হ্যাঁ | না |
| চারটি ডিডিআর চ্যানেল (মোট 8 চিপ) | না — পর্যাপ্ত রাউটিং চ্যানেল নেই | হ্যাঁ |
| PCIe 4.0 x8 বা তার বেশি | না (নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন) | হ্যাঁ |
| বাজেটের সীমাবদ্ধতা (প্রতি বোর্ডে <$8) | হ্যাঁ | না (10-স্তর খরচ 30% বেশি) |
খরচ-সুবিধা নিয়ম:প্রথমে 8-স্তর ডিজাইন করুন। যদি আপনার অটোরাউটার 85% পূর্ণতা অর্জন করতে ব্যর্থ হয় বা আপনি 10টির বেশি নেটগুলিতে স্পেসিং নিয়ম লঙ্ঘন করেন, 10-লেয়ারে যান। আমাদের অভিজ্ঞতায়, মিড-রেঞ্জ SoCs (AMD Van Gogh এর মতো) সহ বেশিরভাগ কাস্টম কনসোল 8-লেয়ারে ভাল কাজ করে। হাই-এন্ড ডিজাইন (AMD Rembrandt বা Intel Meteor Lake-এর মতো) সিগন্যালের অখণ্ডতার জন্য 10-স্তর প্রয়োজন।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন 3 — একটি গেম কনসোল PCBA-তে HDMI 2.1-এর ন্যূনতম ট্রেস প্রস্থ এবং ব্যবধান কত?
উত্তরঃক জন্যগেম কনসোল PCBAHDMI 2.1 (প্রতি লেনে 12 Gbps, 4 লেন) সহ, ট্রেস জ্যামিতি আপনার PCB উপাদান এবং স্তর স্ট্যাক দ্বারা নির্ধারিত হয়। এখানে সাধারণ উপকরণের জন্য প্রমাণিত মান রয়েছে:
মিড-লস ম্যাটেরিয়ালের উপর (Dk = 4.0, 8-লেয়ার স্ট্যাক, 5 mil prepreg):
- ট্রেস প্রস্থ: 4.5 মাইল (0.114 মিমি)
- ব্যবধান (ইন্ট্রা-পেয়ার): 4.5 মাইল (প্রান্ত থেকে প্রান্ত)
- সংলগ্ন জোড়া বা সংকেতগুলির ব্যবধান: ≥ 12 মাইল (0.305 মিমি)
কম ক্ষতির উপাদানে (Dk = 3.7, একই স্ট্যাক):
- ট্রেস প্রস্থ: 5.0 মাইল (0.127 মিমি)
- ব্যবধান (ইন্ট্রা-পেয়ার): 5.0 মাইল
- অন্যান্য সংকেত থেকে ব্যবধান: ≥ 10 mil
ট্রেস প্রস্থের বাইরে গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা:
- দৈর্ঘ্যের মিল: প্রতিটি জোড়ার ভিতরে D+ এবং D- এর মধ্যে ±5 মিল (0.127 মিমি)
- জোড়ার মধ্যে স্কু: ≤ 50 mils (1.27 মিমি) — এটি HDMI স্পেকের চেয়ে শক্ত কিন্তু 12 Gbps এর জন্য প্রয়োজন
- সংখ্যার মাধ্যমে: HDMI সংকেত প্রতি সর্বাধিক 2 ভিয়াস (একটি SoC থেকে ভিতরের স্তরে, একটি ভিতরের স্তর থেকে HDMI সংযোগকারী পর্যন্ত)
- AC কাপলিং ক্যাপাসিটার: 0.1µF, 0402 সাইজ, HDMI সংযোগকারীর 100 মাইলের মধ্যে স্থাপন করা, SoC এর কাছাকাছি নয়
- রেফারেন্স প্লেন: সম্পূর্ণ HDMI রুটকে অবশ্যই শক্ত স্থল উল্লেখ করতে হবে (কোনও বিভক্ত বা শূন্যতা নেই)
এগুলোর যেকোনো একটি লঙ্ঘন করুন, এবং HDMI কমপ্লায়েন্স টেস্ট (CTS 2.1) ব্যর্থ হবে। সাধারণ উপসর্গ: বিরতিহীন 4K/120Hz, HDCP হ্যান্ডশেক-এ ফাঁকা স্ক্রীন, বা VRR সামগ্রীতে তুষারপাত।
পিসিবি নির্বাচন দ্রুত সিদ্ধান্ত ফ্লোচার্ট
শুরু: আপনার লক্ষ্য রেজোলিউশন/ফ্রেম রেট কি?
│
├── 1080p / 30 FPS বা রেট্রো কনসোল
│ └── FR-4 উচ্চ-Tg, 6-স্তর, ENIG, 1oz তামা → গ্রহণযোগ্য
│
├── 4K / 60 FPS, HDMI 2.0, DDR4
│ └── মিড-লস উপাদান, 8-স্তর, ENIG, 1oz/2oz মিশ্রণ → প্রস্তাবিত
│
└── 4K / 120 FPS বা 8K, HDMI 2.1, DDR5, PCIe 4.0/5.0
└── কম-ক্ষতির উপাদান, 10-স্তর ন্যূনতম, ENIG, 2oz পাওয়ার স্তর → বাধ্যতামূলক
চূড়ান্ত চেকলিস্ট - আপনার গেম কনসোল PCBA অর্ডার করার আগে
- সিগন্যালের গতির উপর ভিত্তি করে উপাদান নির্বাচন করা হয়েছে (FR-4 HT/মিড-লস/লো-লস)
- বিজিএ পিনআউট এবং মেমরি চ্যানেলের বিপরীতে স্তর গণনা যাচাই করা হয়েছে
- প্রতিবন্ধকতা নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয়তা প্রতিটি উচ্চ-গতির ইন্টারফেসের জন্য নথিভুক্ত
- SoC এবং VRM উপাদানের অধীনে থার্মাল ভিয়াস স্থাপন করা হয়েছে
- সারফেস ফিনিশ = BGA নির্ভরযোগ্যতার জন্য ENIG
- ম্যানুফ্যাকচারিং ডিএফএম রিভিউ — ন্যূনতম কণাকার রিং, সোল্ডার মাস্ক স্লিভার
- ইন-সার্কিট টেস্টের (আইসিটি) জন্য প্রবেশযোগ্য টেস্ট পয়েন্ট
আপনার নির্দিষ্ট SoC এবং মেমরি কনফিগারেশন অনুসারে স্ট্যাকআপ সুপারিশের জন্য, আপনার BGA বলম্যাপ এবং লক্ষ্য কনসোল স্পেসিফিকেশন (রেজোলিউশন, FPS, মেমরির ধরন) পাঠান।
কেন ইউনিক্সপ্লোর — 2011 সাল থেকে আপনার PCBA ম্যানুফ্যাকচারিং পার্টনার
উৎপাদন ক্ষমতা
- প্রতি বছর 1.5M+ PCBAs
- প্রতি বছর 150,000 সমাপ্ত পণ্য সমাবেশ
- 3,000m² স্ব-মালিকানাধীন কারখানা
- 6 SMT লাইন + 4 DIP লাইন + 2 সমাবেশ লাইন
প্রকৌশল ও গুণমান
- 20 জন গবেষণা ও উন্নয়ন প্রকৌশলী
- ISO 9001:2015 এবং IPC-610E
- 2 বার্ধক্য পরীক্ষা কক্ষ + 2 উচ্চ/নিম্ন তাপমাত্রা পরীক্ষা কক্ষ
- ইন-হাউস কার্যকরী এবং নির্ভরযোগ্যতা পরীক্ষা
গ্লোবাল রিচ
- 35% পশ্চিম ইউরোপ | 20% উত্তর আমেরিকা | 20% ওশেনিয়া | 10% দক্ষিণ আমেরিকা
- ইংরেজি, ফরাসি, রাশিয়ান, আরবিতে বিক্রয় সমর্থন
ওয়ান-স্টপ টার্নকি পরিষেবা
- PCB/PCBA ডিজাইন ও ফ্যাব্রিকেশন
- যন্ত্রাংশ সংগ্রহ এবং SMT/DIP সমাবেশ
- কনফর্মাল লেপ এবং বক্স বিল্ডিং
- তারের জোতা এবং সমাপ্ত পণ্য সমাবেশ
অ্যাপ্লিকেশন:হোম অ্যাপ্লায়েন্স · স্বয়ংচালিত · নিরাপত্তা · ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স · শিল্প নিয়ন্ত্রণ · চিকিৎসা · স্বাস্থ্যসেবা · স্মার্ট হোম · সামরিক · বিমান চলাচল
আজ আমাদের সাথে যোগাযোগ করুনকোনো কাস্টমাইজড ইলেকট্রনিক সমাবেশ প্রকল্পের জন্য। কোন MOQ নেই। ছোট পরিমাণ স্বাগত জানাই.













